jueves, 16 de septiembre de 2010

PES 2011


Pro Evolution Soccer 2011, nueva entrega del célebre juego de fútbol de Konami, está a punto de llegar a las tiendas.

Os anticipamos que en ella es posible elegir entre cuatro equipos (FC Barcelona, Bayern de Munich, Chivas e International de Porto Alegre) en las modalidades Exhibición y Copa Libertadores. Para nuestra prueba optamos por el duelo europeo.

Lo primero que nos ha impresionado es el nuevo menú de estrategia, rediseñado por completo. Cambiar la posición de los jugadores es tan fácil como arrastrarlos por el campo. Comparado con PES 2010, el nuevo menú evita la sobrecarga informativa y se centra en lo más importante.

Estrategia en PES 2011

Otra novedad destacable de PES 2011 es la definición de estrategias según el momento del partido. Por ejemplo, si preferís empezar con un esquema defensivo y pasar al ataque en caso de derrota, el nuevo PES lo permite. Es una señal de la importancia que Konami le ha dado a la estrategia, en un claro intento de acercar a los jugadores de FIFA, tradicionalmente menos “arcade”.

Nueva perspectiva de juego en PES 2011

Ya en el terreno de juego, comprobamos que hay un nuevo tipo de cámara. Al principio desorienta, pero al cabo de unos minutos su dinamismo resulta agradable. Los gráficos siguen siendo de alta calidad, con desenfoque de movimiento y repeticiones espectaculares. Los movimientos, sin embargo, apenas han mejorado.

Un momento de la acción en PES 2011

La IA también ha hecho los deberes: los jugadores defienden mejor y se incorporan al ataque con realismo. No obstante, vimos fallos importantes en el comportamiento de los arietes y de los porteros, que mostraron una impasibilidad desconcertante ante algunas acciones.

En resumen: PES, que el año pasado salió mal parado del enfrentamiento con FIFA 10, ha mejorado en realismo y estrategia, y aspira a agradar tanto a los incondicionales como a los jugadores de FIFA. Aun así, aunque la demo nos diera buenas sensaciones, sospechamos que FIFA, con su inminente undécima versión, volverá a ser el ganador.

¿Quién crees que será el ganador entre PES 2011 y FIFA 11?

jueves, 9 de septiembre de 2010

FIFA 2011 DEMO

La Demo de FIFA siempre ha sido una tradición. Tan seguro como que cada año hay una nueva edición del simulador de futbol es que llegará su respectiva Demo junto al juego y muy seguramente unos días antes. Por eso hoy os comentamos que la Demo del título de EA llegará el 15 de Septiembre, un poco antes del lanzamiento del juego.





Ahora os contamos los detalles de la Demo que se han publicado en varias páginas de internet como Laps3 o Playstationnews junto a la fehca de lanzamiento de esta y en la que contaremos con 6 equipos a nuestra entera disposición, entre los seis equipos aparecerán dos españoles: Real Madrid y Barcelona. Los otros 4 equipos que acompañarán a los citados serán la Juventus, el Chelsea, el Bayern Leverkusen y el Lyon. El estadio donde probaremos este nuevo FIFA será el Santiago Bernabeú.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

DEMONS SOULS PS3

El mundo de los action RPG nos entrega este fantástico juego en el que tendremos que luchar encarnizadamente contra cientos y cientos de enemigos y fuerzas demoníacas que no tendrán reparo en acabar con nosotros. Demon’s Souls es así, un título que cuando comienza pone el pie en el acelerador y no nos da un respiro. Tendremos que usar todo nuestro ingenio y ser más que pacientes para cumplir con nuestra misión: recuperar al mundo del caos total.

Si nos piden que definamos a Demon’s Souls en unas pocas palabras, podríamos calificarlo como un reto. Este excelente juego desarrollado en territorio japonés nos pondrá a prueba ya que tendremos la difícil misión de rescatar a un mundo sumido en el caos. En un principio, después de que creemos a nuestro personaje, nos encontraremos solos y tendremos que sacar todos los artilugios posibles para derrotar a una horda de demonios que no tiene contemplación y que quiere aniquilar cualquier rastro humano sobre el universo.

Todos aquellos que se siente frente a la pantalla esperando salidas fáciles u obstáculos que pueden atravesarse de forma sencilla se han equivocado de juego, porque este título presenta un nivel de dificultad que hacía muchos años no encontrábamos en la gama de títulos RPG.

Sin embargo no hay que pensar que todo está perdido desde antes de comenzar a jugar. En el transcurso de las horas iremos descubriendo por cuenta propia los métodos más apropiados para vencer, contando con la invaluable ayuda de otros jugadores en línea, quienes nos darán distintas pistas mediantes mensajes para que sepamos por dónde tenemos que ir o de qué modo atacar y defendernos en nuestra encarnizada lucha contra el mal.


En Demon’s Souls nos daremos cuenta de que el cooperativismo en línea tiene una relevancia más que importante en nuestro camino hacia la victoria, de modo que hay que estar muy atento a las pistas y ayudas que podamos recolectar en el camino.

Argumento



Aunque parezca una contradicción, en este juego la trama queda desplazada a un segundo plano con el correr de las pantallas y de los combates. La explicación para esto la podremos encontrar en la libertad otorgada al jugador y a su personaje durante el camino por los diversos mundos. Todas las partidas tienen un inicio en común, pero a partir de nuestras decisiones en el campo de batalla nos iremos armando de nuestra propia historia personal.

Al inicio nos encontraremos con que el medieval reino de Boleteria ha sido atacado por una horda de demonios, y nosotros somos los únicos capaces de detener las matanzas destruyendo a todas las criaturas satánicas que se presentan en el camino. Así es, podríamos decir que en Demon’s Souls debemos apagar un gran incendio arrojando combustible hacia las llamas.

Jugabilidad



Tal como mencionábamos con anterioridad, desde que comienza el juego nos encontramos con una libertad prácticamente absoluta para movernos dentro de los diversos mundos. A partir de allí nos encontraremos con todo tipo de amenazas que deben ser desterradas en combate, y para enfrentarnos a ellas tendremos a disposición un arsenal más que importante de armas y elementos que nos serán de mucha utilidad en las misiones.

El objetivo principal de cada una de las misiones es derrotar al jefe que encontramos al final, luego de haber derrotado a cientos de criaturas demoníacas. Sin embargo, no todos los jugadores se encontrarán con el mismo personaje, ya que éstos irán variando según los caminos o decisiones que tomemos.

Hay que destacar en el apartado de jugabilidad el modo en línea, donde otros jugadores nos irán dejando mensajes acerca del nivel de las amenazas, los métodos de combate más indicados y distintos tips muy necesarios si somos novatos en Demon’s Souls. Además, podremos optar también por ingresar en los mundos de otros usuarios para enfrentarnos a ellos y robar sus cuerpos o personajes. Aquí nos tenemos que quitar el sombrero por la gente de From Software, porque llevaron el juego en línea hacia una nueva dimensión.

Apartado gráfico



En este aspecto nos encontramos con pros y contras. Lo primero que hay que destacar es que los escenarios del reino de Boleteria son espectaculares y al observarlos parece como si nos trasladáramos realmente hacia un mundo de carácter medieval.

Sin embargo, todo lo bueno vemos en la artística no lo podemos apreciar en la constitución de algunos sitios y personajes, que parecen realizados con tecnología bastante más antigua de la que se utiliza en actuales.
Esa rusticidad se ve también en las animaciones, que no están del todo bien terminadas y que tienen un peso demasiado alto dentro del funcionamiento general del juego. En definitiva, podríamos decir que las caracterizaciones parecen realizadas de apuro, y que no se les dio la terminación deseada.
Por último hay que mencionar también algunos desfasajes en los gráficos, que provocan “saltos” dentro de la virtualización. Ocurre que en varias pantallas los personajes parecen haberse tildado hasta que se logra una corrección en el movimiento.

Apartado sonoro



La música y los efectos, por su parte, fueron trabajados de manera excelente. La banda sonora genera climas realmente espectaculares y hay momentos en los cuales se encuentra totalmente ausente, para crear un ambiente de desolación que trabaja mucho en la psiquis del jugador.
Por el lado de los efectos hay que aplaudir a los desarrolladores porque están muy bien colocados y sirven para alertar al personaje cuando la música no está presente y se oyen pasos, gritos o ruidos de grupos de enemigos acercándose a nuestra posición.
Por último, hay que mencionar que a pesar de ser un juego creado en Japón todas las voces están en inglés, muy bien caracterizadas y acopladas a los personajes. Y lo más importante: los diálogos están subtitulados al español.

Lo positivo

  • Demon’s Souls es una de las mejores propuestas del género de rol en el ocio digital de este 2010.
  • Demon’s Souls cuenta con claras influencias niponas que se dejan ver en su jugabilidad y en los gráficos de primera calidad.
  • Contamos con una amplia variedad de armas y hechizos que llevan a Demon’s Souls dentro de un respetable nivel de personalización.
  • Si tenemos que elegir un punto resaltante ese es la jugabilidad.
  • Los efectos y música van bastante bien.
  • El es innovador y uno de sus principales atractivos.

Lo negativo

  • Los escenarios son por momentos repetitivos y no acompañan bien al desarrollo del juego.
  • Aunque su nivel gráfico puede ser visto como artístico al final las animaciones son bastante pobres.
  • El doblaje es deficiente.
  • Hay cinemáticas donde encontramos bugs y eso vuelve deficiente la interacción, son pocas pero existentes.
  • La personalización de los personajes es óptima pero el resultado final no es el esperado en este tipo de .

Conclusión


En líneas generales podemos decir que Demon’s Souls es un juego excelente y que rompe el molde del formato RPG, ya que no es un tipo de propuesta que abunde en la . Es un título pensado para brindarle muchas horas y para ser extremadamente paciente.
En el apartado técnico tiene altibajos, pero más que nada en el aspecto gráfico. Si bien los inconvenientes son bastante relevantes terminan pesando poco en la calificación general del juego.
Demon’s Souls es un título que merece probarse y que seguro será disfrutado con creces por todos aquellos que decidan sumergirse en este idílico mundo medieval infestado de criaturas diabólicas.

Galería

martes, 7 de septiembre de 2010

Estrategia, señuelos, ritmo, escaramuzas, recursos y artimañas bélicas. Maestro táctico.


Notable. Eugen Systems vuelve a demostrar que en estos momentos no tiene competidor en cuanto a lo que se refiere a videojuegos de estrategia en consolas, y trama un título sensiblemente superior a su ya de por sí francamente interesante EndWar. RUSE es una genial demostración de la fortaleza que, si los estudios desean, el género de la estrategia puede alcanzar en consolas.



La estrategia en consolas ha sido tradicionalmente uno de los principales caballos de batalla entre los aficionados que gustan de las estériles discusiones PC vs. Xbox 360 y PlayStation 3. No obstante ya ha habido algunos videojuegos que han demostrado que el género estaría sobradamente capacitado de contar con títulos importantes en estas dos plataformas si las distribuidoras hubieran obtenido réditos comerciales de grandes lanzamientos como Halo Wars o EndWar. Eso sin contar las consolas portátiles, repletas de extraordinarios juegos de estrategia en tiempo real y también por turnos.


RUSE, el título que nos ocupa, avanza un paso más sobre lo que vimos en su momento en los dos juegos mencionados, y perfecciona un poco más los mimbres añadiéndoles un ritmo trepidante, un control todavía más pulido y un sentido de la participación del jugador francamente novedoso. Puede que en PC RUSE no llame particularmente la atención, pero en consolas saca enorme partido de las posibilidades del pad, y ofrece una de las mejores experiencias estratégicas que hemos visto nunca en plataformas de sobremesa.


RUSE es un juego que no perdona nuestros errores. Si no estamos atentos y dejamos nuestros aviones a merced de los radares enemigos o nuestras tropas de infantería sin cubrirse las perderemos en cuestión de segundos.
RUSE es un juego que no perdona nuestros errores. Si no estamos atentos y dejamos nuestros aviones a merced de los radares enemigos o nuestras tropas de infantería sin cubrirse las perderemos en cuestión de segundos.
Overpowered
Como el lector que haya seguido la cobertura que desde 3DJuegos hemos hecho sobre RUSE ya sabrá, el juego de Ubisoft se ambienta en la 
Segunda Guerra Mundial, aunque lejos de contentarse con apoyarse en ese contexto para ofrecer un convencional set de misiones basados en acontecimientos históricos, va un paso más allá.Eugen Systems ha optado en esta ocasión por utilizar puntos conocidos del conflicto y pasarlos totalmente de vueltas hasta obtener un enfoque completamente distinto.


En la campaña individual seguiremos los progresos de Joe Sheridan, un comandante de las fuerzas aéreas norteamericanas destinado en Túnez, y seguiremos su progreso por el campo de batalla europeo en el que se convirtió rápidamente el gigantesco enfrentamiento. El supuesto gancho concreto que guía la historia esPrometeo, una suerte de fuente de la inteligencia alemana que se nos presentará en la primera cinemática como una cuestión de vida o muerte para los ejércitos aliados, y que ayudará a hilar las misiones entre sí.


No es que la narrativa de RUSE sea un dechado de virtudes, pero las cinemáticas están resueltas con mucha elegancia y medios, y la historia está bien contada. Además, en un poderoso ejercicio estilístico, la pantalla durante las misiones se llena de cinemáticas en algunas partes como la superior o la lateral, que nos cuentan infinidad de matices de los objetivos y que nos permiten verlas mientras seguimos al tanto de los progresos de nuestros hombres y vehículos.


Con sólo tirar de zoom podemos pasar del plano general a modo de tablero a una detalladísima vista del conflicto en primer plano. Un planteamiento así ayuda a que moverse con el pad por el campo de batalla sea más sencillo.
Con sólo tirar de zoom podemos pasar del plano general a modo de tablero a una detalladísima vista del conflicto en primer plano. Un planteamiento así ayuda a que moverse con el pad por el campo de batalla sea más sencillo.
La campaña individual, por lo tanto, tiene un tamaño francamente respetable y consigue atraparnos con una historia efectiva pero, sobre todo, con un desarrollo de misiones francamente apasionante. Ya optemos por el modo historia fuertemente dirigido o por los escenarios de escaramuza o por su interesante multijugador, siempre encontraremos en RUSE un entretenimiento interesante, por momentos apasionante, y con una serie de incorporaciones muy inteligentes que enriquecen de forma soberbia el conjunto.


Estrategia del Futuro
Sí, RUSE es sobre la Segunda Guerra Mundial, pero en muchos aspectos puede considerársele un juego adelantado a su tiempo; principalmente por la cantidad de recursos y elementos que utiliza para marcar unas líneas maestras de lo que podremos esperar del género de la 
estrategia en videoconsolas durante los próximos años.


¿Cómo lo consigue? Principalmente desafiando el tabú de que un título de esta clase controlado con un pad es imposible de manejar. Eugen Systems hace sencillo lo difícil y consigue enorme precisión no sólo en la selección de unidades o edificios, sino también en la forma de repartir las órdenes entre ellos. En primera instancia la forma de seleccionar puede parecer algo gruesa, incluso grosera para algunos, pero el hecho de apuntar "más o menos" hacia una de nuestras unidades y seleccionarla para rápidamente, y con la inestimable ayuda del zoom, desplazarnos en un santiamén hasta la posición donde queremos llevarla es un método decididamente efectivo.


El salto de la microgestión de, por ejemplo, infantería o blindados a las vistas más lejanas que muestran el conflicto al completo da una sensación de la compacta y variada experiencia que supone RUSE.
El salto de la microgestión de, por ejemplo, infantería o blindados a las vistas más lejanas que muestran el conflicto al completo da una sensación de la compacta y variada experiencia que supone RUSE.
Las imágenes "fantasma" de nuestras unidades actuarán a modo de guía, marcando la posición que adoptarán al llegar al destino para saberlo con precisión antes de que éstas lo alcancen, y empleando uno u otro botón del mando podremos seleccionarlas de una en una o todas al mismo tiempo, o incluso seleccionarlas por tipo de ejército.


Lógicamente todas estas consideraciones palidecen por su falta de utilidad en la versión de compatibles, no analizada todavía por no contar aún con la copia de PC, pero son de una importancia capital en consolas. Puede que el juego, como ya hemos adelantado, resulte algo pobre para un aficionado a PC acostumbrado a la densidad y amplitud de posibilidades de otros RTS de ordenador, sin embargo RUSE hace los deberes con maestría. Lo que el título que nos ocupa es, junto a Halo Wars, el mejor equilibrio entre alternativas, manejo, gestión y empleo de cámara que hemos visto en un juego de consolas de sobremesa hasta el momento.


En todas las versiones sí es común, por otra parte, el acusadosentido del ritmo del videojuego. No es excesivamente rápido y, desde luego no es en absoluto pausado, pero el título de Eugen Systems sabe exactamente cuándo acelerar y cuándo pisar el freno dentro de cada misión. Nunca sentiremos que lo que nos rodea nos supera a no ser que estemos haciendo las cosas rematadamente mal y, si somos medianamente bien organizados, comprobaremos que con una planificación adecuada el juego no se reduce al clásico combate por desgaste al que se reducen muchos RTS, sino que requiere del jugador un uso mucho más perspicaz de sus recursos para coronarse victorioso

Square Enix adelanta que su Triple-A secreto alcanzará un 9,0 en Metacritic













El videojuego está siendo desarrollado conjuntamente entre Norteamérica y Japón.

Yosuke Shiokawa y Yuki Matsuzawa, ambos creativos de Square Enix, han hablado en una conferencia en Yokohama en el marco de la CEDEC (Conferencia de Desarrolladores) sobre un proyecto Triple-Aen el que trabaja su compañía. 

Según comentan en declaraciones recogidas por el portal norteamericano 1UP, el videojuego está siendo desarrollado conjuntamente entre un estudio de Estados Unidos y otro de Japón, y esperan que obtenga una calificación de 9,0 en Metacritic. 

En el encuentro con la prensa los dos nipones hablaron con rotundidad del choque conceptual que suele haber entre oriente y occidente en aspectos como los protagonistas de los juegos o el sentido del realismo contrapuesto al de la verosimilitud; afirmando que si los desarrolladores japoneses quieren que sus títulos vendan en el continente norteamericano deben tratar de hacer que sus mundos sean creíbles en la misma manera.

lunes, 6 de septiembre de 2010

Detallado el multijugador de Star Wars: El Poder de la Fuerza II para Wii

LucasArts ha desvelado el modo multijugador de Star Wars: El Poder de la Fuerza II para Wii, un modo de juego local que muestra notables similitudes con la popular serie Super Smash Bros. de Nintendo.

Según ha explicado James Clarendon, el juego está influenciado en esta vertiente multijugador no por la saga de Nintendo, sino por The Outfoxies, un juego de Namco de 1994 para recreativas que ha sido considerado en diversas ocasiones como el antecedente de la saga de lucha Super Smash Bros., que suma ya tres entregas (Nintendo 64, GameCube y Wii).

Hasta cuatro jugadores podrán luchar en el modo multijugador, escogiendo entre un total de ocho personajes, en escenarios que no se mueven, sino que se muestran a pantalla completa sin movimiento de la imagen.

El control se centra en el uso combinado de mando remoto y nunchuk, usando los botones para las acciones ofensivas, y el movimiento para los defensivos y evasivos, pero también para cargar ataques mucho más poderosos.

Los personajes de este modo se van desbloqueando según el jugador progresa en el modo principal, incluyendo a famosos iconos de la serie, como Darth Vader o Boba Fett. Los niveles están inspirados en diferentes escenarios clásicos de la serie de películas.

Bienvenidos!!!

Con esto hacemos la apertura de este blog, en el cual tratare de tener al día las noticias de los videojuegos más actuales para PS3, XBOX360, WII, NDS, PSP, PC.

Trataré de tener un sistema de pre-ordenar juegos traídos de USA con los precios más bajos del mercado, junto a un stock de juegos ya disponibles aquí en Costa Rica, espero sea de su agrado está página y que se divulgue esta información.

Gracias.

ATTE. SKYWARP__05