sábado, 23 de octubre de 2010

SOCOM 4


Otro de los títulos que no se les podía escapar a nuestros enviados era la nueva entrega del shotter táctico exclusivo de Sony, SOCOM 4, que se trata de uno de los juegos más prometedores compatibles con Playstation Move.
Tras desarrollar varias entregas de la saga los canadienses Slant Six Games y no producir unas críticas agradables en el sector, Zipper Interactive volverá a recoger el testigo para crear el primer SOCOM de la nueva generación con un divertido modo campaña y un interesante modo en línea para hasta 32 participantes.
Esto es lo que se grabó en el Tokyo Game Show 2010:





jueves, 7 de octubre de 2010

Playstation Move

A estas alturas, es inevitable decir que Nintendo Wii ha conseguido crear un controlador que todas las grandes compañías de hardware quieren seguir o al menos intentar “copiar” por decir vulgarmente. Las ventas de Nintendo Wii gracias al nuevo controlador de movimiento es un toque de aviso para sus únicas y mayores competidoras del mercado de la nueva generación, Sony y Microsoft.

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Fue en el 2006 cuando la popular compañía del Fontanero quiso ir mas allá presentando un nuevo mando capaz de detectar los movimientos mediante un acelerómetro que permite junto con una barra sensora detectar los movimientos que realiza el jugador, trasladándose al juego con nuestros mismos movimientos. Lo que a priori parecía todo un rotundo fracaso, actualmente Nintendo Wii es la consola más vendida del mercado gracias a juegos como Super Mario Galaxy o Wii Sports entre otros.

Tales fueron las ventas de Wii, que Sony y Microsoft que en un principio parecia raro que ambas consolas que atraen al publico hardcore, decieran subirse al carro, presentando  sus propios controladores en lo que se refiere los juegos por control de movimiento, Microsoft acabo presentando “Kinect”, donde se juega con el cuerpo sin ningún periférico en nuestras manos, y a su vez Sony presento su “Playstation Move”, un controlador que recoge lo mejor de Kinect y Wii en forma de “chupa chups” basado e ideado en el propio Wiimote de Nintendo aunque ayudado por la cámara Playstation Eye para mejorar el posicionamiento del jugador.

Actualmente la idea de que Playstation 3 y Xbox 360 se conviertan en consolas sociales no es una idea que guste a la mayoría de sus usuarios, desde que Xbox 360 anuncio oficialmente Kinect,  la resolución entre noticias de videojuegos hardcore y sociales se ha desequilibrado totalmente, y además, el hardware en concreto no ha conseguido llenar al publico que pedía mucho mas y que se encuentra muy alejado de ese tipo de juegos, tampoco ayuda su precio, que para muchos será totalmente prohibitivo y posiblemente se decidirán por otras opciones, la tecnología de Kinect es cara, pero si consiguen mostrar grande títulos en su dificultoso camino es posible que muchos usuarios acaben comprándolo, el tiempo lo dirá.

Aunque iremos descubriendo todos los detalles de Playstation Move en este análisis, la pregunta es la siguiente: ¿Habrá Sony perfeccionado el concepto de control de movimiento o se trata de una copia perfecta de lo que ya ha mostrado Nintendo Wii desde hace varios años?.

Playstation Move y PSeye

Sería una completa mentira el no decir que Playstation Move está inspirado en el hardware de controles por movimiento de Wii, y sería imposible el no comparar ambos durante los primeros días de vida cuando salga a la vente el próximo 15 de Septiembre.  Recordemos que Nintendo Wii se basa principalmente en infrarrojos  y acelerómetros para detectar el movimiento obteniendo en ciertos juegos –Gracias a Wiimote+- una detección bastante precisa, pero tras haber probado bastantes horas tanto Move como Wiimote, el controlador de Sony ofrece una detección mas solida gracias a un sistema de giroscopios, acelerómetros y un sensor de campo magnético que capta los movimientos y aceleraciones en los 3 ejes, o lo que es lo mismo, una captación tridimensional de los movimientos realizados por el jugador y que sin PSEYE no sería del todo posible.

Hablando mas específicamente, la función del acelerómetro es establecer el ángulo de cabeceo e inclinación que sirve de ayuda al rastreo del movimiento, el giroscopio permite detectar la orientación y el sensor de ángulo magnético mide el viraje horizontal. Esto permite que Move sea más preciso que Dual Shock 3 o Wii, permitiendo capturar cambios de velocidad de rotación de 2500 grados por segundo.
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En cuanto a la gran esfera de la que ya habréis visto que cambia de color, se trata de la parte más importante de Move y que precisa una adaptación a las condiciones del entorno, esto permite además que en zonas casi oscuras la cámara Playstation eye detecta tu posición y distancia en la que os encontráis. La bola también anuncia funciones jugables, como avisos u otros datos del videojuego de por ejemplo si os encontráis en la distancia requerida para jugar.

Hablando del mando físicamente, se trata de un periférico robusto de muy buena calidad con 5 botones frontales –Los cuatro símbolos de la marca Playstation-, un gatillo denominado T, un nuevo botón llamado “Move” en el centro del mando, los botones select/start colocados a los laterales y el botón PS (Home) para adentrarnos en el menú XMB en cualquier momento de la partida. Por suerte para los que gastamos cientos de pilas en otros periféricos, Move cuenta con batería interna recargable por USB con una siete vidas aproximadas de vida, conexión bluetooth y una mejorada vibración comparado con los Dual Shock 3.


Todo suena muy tecnológico, pero aquí la verdadera respuesta de su funcionamiento se encuentra en los videojuegos, la única manera de diferenciar una consola de otra si ya contamos con un controlador tan preciso como es Playstation Move.

Al igual que el resto de controladores de Playstation 3, para sincronizarlo con la consola, simplemente hay que conectarla solo la primera vez por USB y pulsar durante unos segundos el botón “PS”, a partir de aquí se nos da la posibilidad de que movamos el menú utilizando el control de movimiento que tenemos en nuestras manos, quedándonos pulsando el BOTON T, podremos navegar por el menú haciendo el exacto movimiento por donde queremos dirigirnos, el control es muy sensible en el menú XMB, con lo que los movimientos propios deben de ser muy precisos para elegir la dirección correcta, aunque pare seros sinceros, la mayor parte de las veces he preferido coger el mando Dual Shock 3 y moverme a placer por donde quiera, es entretenido en un principio, pero acaba cansándote porque no consigues llegar al lugar exacto donde te propones, quizás en un futuro con un puntero hablemos con otras palaras.

Al encender el controlador,  comprobamos que la blanca esfera se convierte en una brillante bola que cambia de color -en mi caso azul clarito-  y en ciertos momentos rojo aunque seguramente nos este avisando de la batería, parece ser que el color azul es el predeterminado, pues al probar en otras salas/habitaciones obtenemos siempre el mismo color.

Los Primeros Videojuegos

Sony (Del que no me tengo que olvidar decirles gracias por habernos mandado el hardware con los tres juegos para comenzar con la otra nueva vida de Playstation 3) nos ha enviado tres de los seis juegos que saldrán a la venta la misma semana que Move ya esté disponible en nuestro país. No aguantamos mas y decidimos insertar uno de los tres juegos  que nos llegó en el pack, Sports Champions y de repente por sorpresa nos acordamos de otra consola, antes de iniciarse el juego aparece unas indicaciones muy parecidas a las que aparecen al insertar un videojuego en Wii, el aviso de que nos enganchemos el MOVE con la correa a nuestro brazo para que no se nos escape de las manos y acabemos golpeando a alguien o a algo, por cierto, la correa tiene una diferente sujeción con el brazo pues tiene un pequeño enganche de abrir y cerrar que hace que sea imposible moverlo si no abres el cierre por completo.


Al empezar con Sports Champions, MOVE comienza a cambiar repetidamente de color en hasta 6 diferentes colores, esto sirve para calibrar automáticamente el videojuego con el controlador y su posicionamiento, aunque tras esto, llega otra calibración manual que para el jugador  se hace verdaderamente pesado en ciertos momentos, pues en “Sports Champions” hay que repetirlo una vez al menos cada vez que cambiamos de deporte.

Para calibrarlo en el caso de Sports Champions, en la parte izquierda de la pantalla, sale nuestra imagen reproducida por la cámara de Playstation 3 y a la derecha un personaje que nos va indicando los movimientos que debemos realizar, el primer movimiento nos obliga a poner el Move a la altura de nuestro hombro, el segundo movimiento al lado de nuestra cintura y el último movimiento nos indica por delante de la cintura , una vez realizados estos “ejercicios”, Move ya está equilibrado, pero como ya os hemos dicho antes, hay que realizar estas calibraciones en cada cambio de deporte y se tarda menos de un minuto una vez aprendidos los movimientos, en el caso de juegos como Kung-Fu Rider o Start The Party, solo hay que hacerlo al comienzo del videojuego y no te manda repetirlo más (Al menos en nuestras partidas no nos ha mandado repetirlo nada más que al comienzo), además, solo hay que apuntar a la cámara con el MOVE y apretar un botón.

Las webs que han recibido Eye Pet: Move Edition, lo han recomendado como mejor videojuego para debutar con MOVE, y en segundo puesto ha sido mejor criticado Sports Champions, Sony aún no ha subido el parche que permite que EyePet tenga compatibilidad con MOVE, así que nosotros hemos echado nuestras horas al juego de deportes de SCE.


Sports Champions ofrece en algunos de sus deportes, una increíble precisión que capta espectacular todos los movimientos que propone el jugador, si es cierto que juegos como el de Gladiadores o el de Petanca no ofrecen lo que de verdad es el potencial de Move, pero uno de los juegos donde más se nota la precisión de Move es el de Ping Pong con una profundidad de jugabilidad y realismo que antes no se había visto en un título de este tipo por control de movimiento. Move capta desde la fuerza, la posición, la manera en la que el jugador está colocado y hasta el efecto que le queremos realizar a la pelota, todo con un realismo sensacional que en cierto modo parece que nosotros tengamos de verdad la paleta en nuestras manos. El aspecto visual aunque no es nada del otro mundo, es bastante atractivo en las animaciones y en algunos efectos gráficos, aunque en general la presentación del videojuego es bastante pobre.

Y aunque ya lo habíamos visto en Wii Sports entre otros, el juego de tiro al arco es muy original y divertido, además de ofrecer una variedad de desafíos en vez de disparar siempre a una diana continuamente, por primera vez en un juego de tiro al arco se nos ofrece que nosotros cojamos la flecha de nuestra espalda y la pongamos en preparación para a continuación dispararla, puede sonar a simple, pero te da otro tipo de realidad cuando se te permite a ti mover la mano hacia tu espalda para que en el videojuego siga tus movimientos y recoja la flecha para nuestro arco. Podría ser más original y divertido si utilizásemos dos MOVE, pues al comienzo de la partida nos pregunta si tenemos un solo MOVE o dos, parece que utilizando ambos periféricos a la vez se nos permite realizar hasta el mínimo movimiento para lanzar la flecha, todo un detalle pero no tenemos dos, así que tendremos que esperar a su lanzamiento oficial.

Por otro lado, Kung Fu Rider ofrece algún problemilla de recepción al realizar algún movimiento, y aunque el juego es verdaderamente original y divertido, en ciertos momentos se sufre que no capta el movimiento que has realizado y son tantos los movimientos y botones que hay que te acabas perdiendo en la partida.


En cuanto a “Start The Party”, es el juego más entretenido para los pequeños de la casa (Y para los que no lo son tanto) y con el que más he disfrutado, este juego trata de que nuestro MOVE se convierte en un diferente utensilio u objeto para luego interactuar con los diferentes minijuegos que ofrecen, es divertidísimo jugar con grupos de personas, pero a lo largo no hay nada que no hayamos visto anteriormente en Wii o en la propia serie de juegos “Eye Toy”, aunque he de decir que la detección de movimientos funciona bastante bien en todos los minijuegos, aunque esta vez hace mas su función la propia cámara que el controlador de movimiento.

En cuanto a las pruebas realizadas de distancia, posicionamiento y lugar, aproximadamente lo hemos probado en una distancia de 2 mts  respecto a la cámara Playstation Eye, en cuanto al lugar, se ha probado en una habitación mediana y en otra grande con mucho fondo y con las paredes blancas, se ha probado con poca luz donde el funcionamiento ha sido muy correcto y con la propia luz del sol del que tampoco nos ha dado problemas al jugar.

El problema que hemos encontrado ha sido al utilizar un proyector, principalmente cuando tenemos una luz fuerte por la espalda como es la de la bombilla que sustenta la proyección de la imagen, hemos detectado que a veces falla el controlador, con lo que no nos da sensaciones muy  positivas en comparación con un televisor, así que en un principio, los que tienen proyector absteneos si queréis tener una experiencia completa. Esto reside principalmente en la pobre calidad que ofrece la cámara de Playstation 3, que si hubiese sido en alta definición y con mejores características, seguramente aguantaría todo tipo de fuentes de luz en cualquier posición que nos enfoque, lo bueno que tiene PSEYE es que si la luz que tenéis en la habitación no es la correcta, la propia cámara “inyecta” un poco de luz gracias a sus características frente a las condiciones de poca luz.

La cámara como es lógico, debe ir al igual que la barra sensora de Wii, encima o debajo del televisor, siempre enfocándonos a nosotros, no hace falta que apuntemos directamente a la Playstation Eye donde naveguemos con un puntero, la cámara detecta la bola de color estemos donde estemos, y aunque nos alejemos, nos movamos, nos acerquemos sin que en ningún momento estemos apuntando directamente a la pantalla, la cámara sigue detectándola, teniendo esto un lado positivo, ya que nunca perderemos nuestro puntero a no ser que escondamos por completo la bola de la captación de la cámara, en el caso de Wii hay que apuntar directamente a la barra sensora para navegar o jugar a algunos videojuegos, con Move no hace falta.

Conclusión

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En general con los videojuegos, Playstation Move es un excelente control de movimientos y muy preciso, está claro que esto se decide siempre por el tipo de juego al que estamos jugando y si se le ha implantado correctamente el periférico, nos gustaría haber probado mas tipo de juegos para tener una visión más concreta de lo que ofrece Move como algún shooter o algún otro título en tercera persona de acción, ya que en este tipo de juegos los movimientos deben de ser mas rápidos, de momento tenemos que disfrutar con lo que tenemos en su primer catalogo y esperar a que Sony comience a lanzar los parches para que juegos como M.A.G comiencen a ser compatibles con lo que sería el primer controlador por movimiento de Playstation 3.

A lo que dijimos anteriormente: ¿Habrá Sony perfeccionado el concepto de control de movimiento?.  Si y no.

Si, porque Playstation Move ofrece una evolución de lo que ya ofreció Nintendo Wii en su momento, mucho mejor hablando técnicamente y es extremadamente preciso a todos nuestros movimientos en alguno de los juegos, me ha sorprendido gratamente y más cuando por primera vez agarras un nuevo hardware que has estado viendo durante mucho tiempo en la red y tenias curiosidad de si te ibas a encontrar lo mismo o algo mejor.
Y no, porque los títulos de lanzamientos muestran cosas que ya sabíamos que se podían hacer anteriormente en otros títulos de la propia Nintendo Wii, aunque existan excepciones como EyePet, Heavy Rain o Resident Evil 5, estos siguen siendo juegos “antiguos” renovados con la compatibilidad de Move. Los juegos de lanzamiento –los que requieren Move- tampoco ofrecen esa sensación de juego completo, parecen más demos técnicas para que el jugador compruebe el funcionamiento de Move que juegos para vender en disco físico, hubiesen quedado mejor como juegos descargables o como regalo dentro del starter pack de Move.
De una cosa estamos segura, Move es un sistema de seguimiento muy fiable y sabemos lo que ya ofrece, pero actualmente MOVE no es más que una opción de los que se cansan del control tradicional para pasarse al de movimiento, parece ser que la idea de Move es ir de la mano con todo lo que sea compatible con el control clásico, así que de momento se trata de una opción para los que no quieren tener una Wii y lo quieran tener todo en uno en su Playstation 3.

Es demasiado pronto para adivinar el futuro de MOVE, puede que triunfe, puede que se convierta en un control obligatorio por la posible cantidad de videojuegos que vendrán con este control requerido o puede que quede en el olvido como opción para los que buscan un control diferente o deseen otro tipo de videojuegos.

jueves, 16 de septiembre de 2010

PES 2011


Pro Evolution Soccer 2011, nueva entrega del célebre juego de fútbol de Konami, está a punto de llegar a las tiendas.

Os anticipamos que en ella es posible elegir entre cuatro equipos (FC Barcelona, Bayern de Munich, Chivas e International de Porto Alegre) en las modalidades Exhibición y Copa Libertadores. Para nuestra prueba optamos por el duelo europeo.

Lo primero que nos ha impresionado es el nuevo menú de estrategia, rediseñado por completo. Cambiar la posición de los jugadores es tan fácil como arrastrarlos por el campo. Comparado con PES 2010, el nuevo menú evita la sobrecarga informativa y se centra en lo más importante.

Estrategia en PES 2011

Otra novedad destacable de PES 2011 es la definición de estrategias según el momento del partido. Por ejemplo, si preferís empezar con un esquema defensivo y pasar al ataque en caso de derrota, el nuevo PES lo permite. Es una señal de la importancia que Konami le ha dado a la estrategia, en un claro intento de acercar a los jugadores de FIFA, tradicionalmente menos “arcade”.

Nueva perspectiva de juego en PES 2011

Ya en el terreno de juego, comprobamos que hay un nuevo tipo de cámara. Al principio desorienta, pero al cabo de unos minutos su dinamismo resulta agradable. Los gráficos siguen siendo de alta calidad, con desenfoque de movimiento y repeticiones espectaculares. Los movimientos, sin embargo, apenas han mejorado.

Un momento de la acción en PES 2011

La IA también ha hecho los deberes: los jugadores defienden mejor y se incorporan al ataque con realismo. No obstante, vimos fallos importantes en el comportamiento de los arietes y de los porteros, que mostraron una impasibilidad desconcertante ante algunas acciones.

En resumen: PES, que el año pasado salió mal parado del enfrentamiento con FIFA 10, ha mejorado en realismo y estrategia, y aspira a agradar tanto a los incondicionales como a los jugadores de FIFA. Aun así, aunque la demo nos diera buenas sensaciones, sospechamos que FIFA, con su inminente undécima versión, volverá a ser el ganador.

¿Quién crees que será el ganador entre PES 2011 y FIFA 11?

jueves, 9 de septiembre de 2010

FIFA 2011 DEMO

La Demo de FIFA siempre ha sido una tradición. Tan seguro como que cada año hay una nueva edición del simulador de futbol es que llegará su respectiva Demo junto al juego y muy seguramente unos días antes. Por eso hoy os comentamos que la Demo del título de EA llegará el 15 de Septiembre, un poco antes del lanzamiento del juego.





Ahora os contamos los detalles de la Demo que se han publicado en varias páginas de internet como Laps3 o Playstationnews junto a la fehca de lanzamiento de esta y en la que contaremos con 6 equipos a nuestra entera disposición, entre los seis equipos aparecerán dos españoles: Real Madrid y Barcelona. Los otros 4 equipos que acompañarán a los citados serán la Juventus, el Chelsea, el Bayern Leverkusen y el Lyon. El estadio donde probaremos este nuevo FIFA será el Santiago Bernabeú.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

DEMONS SOULS PS3

El mundo de los action RPG nos entrega este fantástico juego en el que tendremos que luchar encarnizadamente contra cientos y cientos de enemigos y fuerzas demoníacas que no tendrán reparo en acabar con nosotros. Demon’s Souls es así, un título que cuando comienza pone el pie en el acelerador y no nos da un respiro. Tendremos que usar todo nuestro ingenio y ser más que pacientes para cumplir con nuestra misión: recuperar al mundo del caos total.

Si nos piden que definamos a Demon’s Souls en unas pocas palabras, podríamos calificarlo como un reto. Este excelente juego desarrollado en territorio japonés nos pondrá a prueba ya que tendremos la difícil misión de rescatar a un mundo sumido en el caos. En un principio, después de que creemos a nuestro personaje, nos encontraremos solos y tendremos que sacar todos los artilugios posibles para derrotar a una horda de demonios que no tiene contemplación y que quiere aniquilar cualquier rastro humano sobre el universo.

Todos aquellos que se siente frente a la pantalla esperando salidas fáciles u obstáculos que pueden atravesarse de forma sencilla se han equivocado de juego, porque este título presenta un nivel de dificultad que hacía muchos años no encontrábamos en la gama de títulos RPG.

Sin embargo no hay que pensar que todo está perdido desde antes de comenzar a jugar. En el transcurso de las horas iremos descubriendo por cuenta propia los métodos más apropiados para vencer, contando con la invaluable ayuda de otros jugadores en línea, quienes nos darán distintas pistas mediantes mensajes para que sepamos por dónde tenemos que ir o de qué modo atacar y defendernos en nuestra encarnizada lucha contra el mal.


En Demon’s Souls nos daremos cuenta de que el cooperativismo en línea tiene una relevancia más que importante en nuestro camino hacia la victoria, de modo que hay que estar muy atento a las pistas y ayudas que podamos recolectar en el camino.

Argumento



Aunque parezca una contradicción, en este juego la trama queda desplazada a un segundo plano con el correr de las pantallas y de los combates. La explicación para esto la podremos encontrar en la libertad otorgada al jugador y a su personaje durante el camino por los diversos mundos. Todas las partidas tienen un inicio en común, pero a partir de nuestras decisiones en el campo de batalla nos iremos armando de nuestra propia historia personal.

Al inicio nos encontraremos con que el medieval reino de Boleteria ha sido atacado por una horda de demonios, y nosotros somos los únicos capaces de detener las matanzas destruyendo a todas las criaturas satánicas que se presentan en el camino. Así es, podríamos decir que en Demon’s Souls debemos apagar un gran incendio arrojando combustible hacia las llamas.

Jugabilidad



Tal como mencionábamos con anterioridad, desde que comienza el juego nos encontramos con una libertad prácticamente absoluta para movernos dentro de los diversos mundos. A partir de allí nos encontraremos con todo tipo de amenazas que deben ser desterradas en combate, y para enfrentarnos a ellas tendremos a disposición un arsenal más que importante de armas y elementos que nos serán de mucha utilidad en las misiones.

El objetivo principal de cada una de las misiones es derrotar al jefe que encontramos al final, luego de haber derrotado a cientos de criaturas demoníacas. Sin embargo, no todos los jugadores se encontrarán con el mismo personaje, ya que éstos irán variando según los caminos o decisiones que tomemos.

Hay que destacar en el apartado de jugabilidad el modo en línea, donde otros jugadores nos irán dejando mensajes acerca del nivel de las amenazas, los métodos de combate más indicados y distintos tips muy necesarios si somos novatos en Demon’s Souls. Además, podremos optar también por ingresar en los mundos de otros usuarios para enfrentarnos a ellos y robar sus cuerpos o personajes. Aquí nos tenemos que quitar el sombrero por la gente de From Software, porque llevaron el juego en línea hacia una nueva dimensión.

Apartado gráfico



En este aspecto nos encontramos con pros y contras. Lo primero que hay que destacar es que los escenarios del reino de Boleteria son espectaculares y al observarlos parece como si nos trasladáramos realmente hacia un mundo de carácter medieval.

Sin embargo, todo lo bueno vemos en la artística no lo podemos apreciar en la constitución de algunos sitios y personajes, que parecen realizados con tecnología bastante más antigua de la que se utiliza en actuales.
Esa rusticidad se ve también en las animaciones, que no están del todo bien terminadas y que tienen un peso demasiado alto dentro del funcionamiento general del juego. En definitiva, podríamos decir que las caracterizaciones parecen realizadas de apuro, y que no se les dio la terminación deseada.
Por último hay que mencionar también algunos desfasajes en los gráficos, que provocan “saltos” dentro de la virtualización. Ocurre que en varias pantallas los personajes parecen haberse tildado hasta que se logra una corrección en el movimiento.

Apartado sonoro



La música y los efectos, por su parte, fueron trabajados de manera excelente. La banda sonora genera climas realmente espectaculares y hay momentos en los cuales se encuentra totalmente ausente, para crear un ambiente de desolación que trabaja mucho en la psiquis del jugador.
Por el lado de los efectos hay que aplaudir a los desarrolladores porque están muy bien colocados y sirven para alertar al personaje cuando la música no está presente y se oyen pasos, gritos o ruidos de grupos de enemigos acercándose a nuestra posición.
Por último, hay que mencionar que a pesar de ser un juego creado en Japón todas las voces están en inglés, muy bien caracterizadas y acopladas a los personajes. Y lo más importante: los diálogos están subtitulados al español.

Lo positivo

  • Demon’s Souls es una de las mejores propuestas del género de rol en el ocio digital de este 2010.
  • Demon’s Souls cuenta con claras influencias niponas que se dejan ver en su jugabilidad y en los gráficos de primera calidad.
  • Contamos con una amplia variedad de armas y hechizos que llevan a Demon’s Souls dentro de un respetable nivel de personalización.
  • Si tenemos que elegir un punto resaltante ese es la jugabilidad.
  • Los efectos y música van bastante bien.
  • El es innovador y uno de sus principales atractivos.

Lo negativo

  • Los escenarios son por momentos repetitivos y no acompañan bien al desarrollo del juego.
  • Aunque su nivel gráfico puede ser visto como artístico al final las animaciones son bastante pobres.
  • El doblaje es deficiente.
  • Hay cinemáticas donde encontramos bugs y eso vuelve deficiente la interacción, son pocas pero existentes.
  • La personalización de los personajes es óptima pero el resultado final no es el esperado en este tipo de .

Conclusión


En líneas generales podemos decir que Demon’s Souls es un juego excelente y que rompe el molde del formato RPG, ya que no es un tipo de propuesta que abunde en la . Es un título pensado para brindarle muchas horas y para ser extremadamente paciente.
En el apartado técnico tiene altibajos, pero más que nada en el aspecto gráfico. Si bien los inconvenientes son bastante relevantes terminan pesando poco en la calificación general del juego.
Demon’s Souls es un título que merece probarse y que seguro será disfrutado con creces por todos aquellos que decidan sumergirse en este idílico mundo medieval infestado de criaturas diabólicas.

Galería

martes, 7 de septiembre de 2010

Estrategia, señuelos, ritmo, escaramuzas, recursos y artimañas bélicas. Maestro táctico.


Notable. Eugen Systems vuelve a demostrar que en estos momentos no tiene competidor en cuanto a lo que se refiere a videojuegos de estrategia en consolas, y trama un título sensiblemente superior a su ya de por sí francamente interesante EndWar. RUSE es una genial demostración de la fortaleza que, si los estudios desean, el género de la estrategia puede alcanzar en consolas.



La estrategia en consolas ha sido tradicionalmente uno de los principales caballos de batalla entre los aficionados que gustan de las estériles discusiones PC vs. Xbox 360 y PlayStation 3. No obstante ya ha habido algunos videojuegos que han demostrado que el género estaría sobradamente capacitado de contar con títulos importantes en estas dos plataformas si las distribuidoras hubieran obtenido réditos comerciales de grandes lanzamientos como Halo Wars o EndWar. Eso sin contar las consolas portátiles, repletas de extraordinarios juegos de estrategia en tiempo real y también por turnos.


RUSE, el título que nos ocupa, avanza un paso más sobre lo que vimos en su momento en los dos juegos mencionados, y perfecciona un poco más los mimbres añadiéndoles un ritmo trepidante, un control todavía más pulido y un sentido de la participación del jugador francamente novedoso. Puede que en PC RUSE no llame particularmente la atención, pero en consolas saca enorme partido de las posibilidades del pad, y ofrece una de las mejores experiencias estratégicas que hemos visto nunca en plataformas de sobremesa.


RUSE es un juego que no perdona nuestros errores. Si no estamos atentos y dejamos nuestros aviones a merced de los radares enemigos o nuestras tropas de infantería sin cubrirse las perderemos en cuestión de segundos.
RUSE es un juego que no perdona nuestros errores. Si no estamos atentos y dejamos nuestros aviones a merced de los radares enemigos o nuestras tropas de infantería sin cubrirse las perderemos en cuestión de segundos.
Overpowered
Como el lector que haya seguido la cobertura que desde 3DJuegos hemos hecho sobre RUSE ya sabrá, el juego de Ubisoft se ambienta en la 
Segunda Guerra Mundial, aunque lejos de contentarse con apoyarse en ese contexto para ofrecer un convencional set de misiones basados en acontecimientos históricos, va un paso más allá.Eugen Systems ha optado en esta ocasión por utilizar puntos conocidos del conflicto y pasarlos totalmente de vueltas hasta obtener un enfoque completamente distinto.


En la campaña individual seguiremos los progresos de Joe Sheridan, un comandante de las fuerzas aéreas norteamericanas destinado en Túnez, y seguiremos su progreso por el campo de batalla europeo en el que se convirtió rápidamente el gigantesco enfrentamiento. El supuesto gancho concreto que guía la historia esPrometeo, una suerte de fuente de la inteligencia alemana que se nos presentará en la primera cinemática como una cuestión de vida o muerte para los ejércitos aliados, y que ayudará a hilar las misiones entre sí.


No es que la narrativa de RUSE sea un dechado de virtudes, pero las cinemáticas están resueltas con mucha elegancia y medios, y la historia está bien contada. Además, en un poderoso ejercicio estilístico, la pantalla durante las misiones se llena de cinemáticas en algunas partes como la superior o la lateral, que nos cuentan infinidad de matices de los objetivos y que nos permiten verlas mientras seguimos al tanto de los progresos de nuestros hombres y vehículos.


Con sólo tirar de zoom podemos pasar del plano general a modo de tablero a una detalladísima vista del conflicto en primer plano. Un planteamiento así ayuda a que moverse con el pad por el campo de batalla sea más sencillo.
Con sólo tirar de zoom podemos pasar del plano general a modo de tablero a una detalladísima vista del conflicto en primer plano. Un planteamiento así ayuda a que moverse con el pad por el campo de batalla sea más sencillo.
La campaña individual, por lo tanto, tiene un tamaño francamente respetable y consigue atraparnos con una historia efectiva pero, sobre todo, con un desarrollo de misiones francamente apasionante. Ya optemos por el modo historia fuertemente dirigido o por los escenarios de escaramuza o por su interesante multijugador, siempre encontraremos en RUSE un entretenimiento interesante, por momentos apasionante, y con una serie de incorporaciones muy inteligentes que enriquecen de forma soberbia el conjunto.


Estrategia del Futuro
Sí, RUSE es sobre la Segunda Guerra Mundial, pero en muchos aspectos puede considerársele un juego adelantado a su tiempo; principalmente por la cantidad de recursos y elementos que utiliza para marcar unas líneas maestras de lo que podremos esperar del género de la 
estrategia en videoconsolas durante los próximos años.


¿Cómo lo consigue? Principalmente desafiando el tabú de que un título de esta clase controlado con un pad es imposible de manejar. Eugen Systems hace sencillo lo difícil y consigue enorme precisión no sólo en la selección de unidades o edificios, sino también en la forma de repartir las órdenes entre ellos. En primera instancia la forma de seleccionar puede parecer algo gruesa, incluso grosera para algunos, pero el hecho de apuntar "más o menos" hacia una de nuestras unidades y seleccionarla para rápidamente, y con la inestimable ayuda del zoom, desplazarnos en un santiamén hasta la posición donde queremos llevarla es un método decididamente efectivo.


El salto de la microgestión de, por ejemplo, infantería o blindados a las vistas más lejanas que muestran el conflicto al completo da una sensación de la compacta y variada experiencia que supone RUSE.
El salto de la microgestión de, por ejemplo, infantería o blindados a las vistas más lejanas que muestran el conflicto al completo da una sensación de la compacta y variada experiencia que supone RUSE.
Las imágenes "fantasma" de nuestras unidades actuarán a modo de guía, marcando la posición que adoptarán al llegar al destino para saberlo con precisión antes de que éstas lo alcancen, y empleando uno u otro botón del mando podremos seleccionarlas de una en una o todas al mismo tiempo, o incluso seleccionarlas por tipo de ejército.


Lógicamente todas estas consideraciones palidecen por su falta de utilidad en la versión de compatibles, no analizada todavía por no contar aún con la copia de PC, pero son de una importancia capital en consolas. Puede que el juego, como ya hemos adelantado, resulte algo pobre para un aficionado a PC acostumbrado a la densidad y amplitud de posibilidades de otros RTS de ordenador, sin embargo RUSE hace los deberes con maestría. Lo que el título que nos ocupa es, junto a Halo Wars, el mejor equilibrio entre alternativas, manejo, gestión y empleo de cámara que hemos visto en un juego de consolas de sobremesa hasta el momento.


En todas las versiones sí es común, por otra parte, el acusadosentido del ritmo del videojuego. No es excesivamente rápido y, desde luego no es en absoluto pausado, pero el título de Eugen Systems sabe exactamente cuándo acelerar y cuándo pisar el freno dentro de cada misión. Nunca sentiremos que lo que nos rodea nos supera a no ser que estemos haciendo las cosas rematadamente mal y, si somos medianamente bien organizados, comprobaremos que con una planificación adecuada el juego no se reduce al clásico combate por desgaste al que se reducen muchos RTS, sino que requiere del jugador un uso mucho más perspicaz de sus recursos para coronarse victorioso

Square Enix adelanta que su Triple-A secreto alcanzará un 9,0 en Metacritic













El videojuego está siendo desarrollado conjuntamente entre Norteamérica y Japón.

Yosuke Shiokawa y Yuki Matsuzawa, ambos creativos de Square Enix, han hablado en una conferencia en Yokohama en el marco de la CEDEC (Conferencia de Desarrolladores) sobre un proyecto Triple-Aen el que trabaja su compañía. 

Según comentan en declaraciones recogidas por el portal norteamericano 1UP, el videojuego está siendo desarrollado conjuntamente entre un estudio de Estados Unidos y otro de Japón, y esperan que obtenga una calificación de 9,0 en Metacritic. 

En el encuentro con la prensa los dos nipones hablaron con rotundidad del choque conceptual que suele haber entre oriente y occidente en aspectos como los protagonistas de los juegos o el sentido del realismo contrapuesto al de la verosimilitud; afirmando que si los desarrolladores japoneses quieren que sus títulos vendan en el continente norteamericano deben tratar de hacer que sus mundos sean creíbles en la misma manera.

lunes, 6 de septiembre de 2010

Detallado el multijugador de Star Wars: El Poder de la Fuerza II para Wii

LucasArts ha desvelado el modo multijugador de Star Wars: El Poder de la Fuerza II para Wii, un modo de juego local que muestra notables similitudes con la popular serie Super Smash Bros. de Nintendo.

Según ha explicado James Clarendon, el juego está influenciado en esta vertiente multijugador no por la saga de Nintendo, sino por The Outfoxies, un juego de Namco de 1994 para recreativas que ha sido considerado en diversas ocasiones como el antecedente de la saga de lucha Super Smash Bros., que suma ya tres entregas (Nintendo 64, GameCube y Wii).

Hasta cuatro jugadores podrán luchar en el modo multijugador, escogiendo entre un total de ocho personajes, en escenarios que no se mueven, sino que se muestran a pantalla completa sin movimiento de la imagen.

El control se centra en el uso combinado de mando remoto y nunchuk, usando los botones para las acciones ofensivas, y el movimiento para los defensivos y evasivos, pero también para cargar ataques mucho más poderosos.

Los personajes de este modo se van desbloqueando según el jugador progresa en el modo principal, incluyendo a famosos iconos de la serie, como Darth Vader o Boba Fett. Los niveles están inspirados en diferentes escenarios clásicos de la serie de películas.

Bienvenidos!!!

Con esto hacemos la apertura de este blog, en el cual tratare de tener al día las noticias de los videojuegos más actuales para PS3, XBOX360, WII, NDS, PSP, PC.

Trataré de tener un sistema de pre-ordenar juegos traídos de USA con los precios más bajos del mercado, junto a un stock de juegos ya disponibles aquí en Costa Rica, espero sea de su agrado está página y que se divulgue esta información.

Gracias.

ATTE. SKYWARP__05