sábado, 23 de octubre de 2010

SOCOM 4


Otro de los títulos que no se les podía escapar a nuestros enviados era la nueva entrega del shotter táctico exclusivo de Sony, SOCOM 4, que se trata de uno de los juegos más prometedores compatibles con Playstation Move.
Tras desarrollar varias entregas de la saga los canadienses Slant Six Games y no producir unas críticas agradables en el sector, Zipper Interactive volverá a recoger el testigo para crear el primer SOCOM de la nueva generación con un divertido modo campaña y un interesante modo en línea para hasta 32 participantes.
Esto es lo que se grabó en el Tokyo Game Show 2010:





jueves, 7 de octubre de 2010

Playstation Move

A estas alturas, es inevitable decir que Nintendo Wii ha conseguido crear un controlador que todas las grandes compañías de hardware quieren seguir o al menos intentar “copiar” por decir vulgarmente. Las ventas de Nintendo Wii gracias al nuevo controlador de movimiento es un toque de aviso para sus únicas y mayores competidoras del mercado de la nueva generación, Sony y Microsoft.

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Fue en el 2006 cuando la popular compañía del Fontanero quiso ir mas allá presentando un nuevo mando capaz de detectar los movimientos mediante un acelerómetro que permite junto con una barra sensora detectar los movimientos que realiza el jugador, trasladándose al juego con nuestros mismos movimientos. Lo que a priori parecía todo un rotundo fracaso, actualmente Nintendo Wii es la consola más vendida del mercado gracias a juegos como Super Mario Galaxy o Wii Sports entre otros.

Tales fueron las ventas de Wii, que Sony y Microsoft que en un principio parecia raro que ambas consolas que atraen al publico hardcore, decieran subirse al carro, presentando  sus propios controladores en lo que se refiere los juegos por control de movimiento, Microsoft acabo presentando “Kinect”, donde se juega con el cuerpo sin ningún periférico en nuestras manos, y a su vez Sony presento su “Playstation Move”, un controlador que recoge lo mejor de Kinect y Wii en forma de “chupa chups” basado e ideado en el propio Wiimote de Nintendo aunque ayudado por la cámara Playstation Eye para mejorar el posicionamiento del jugador.

Actualmente la idea de que Playstation 3 y Xbox 360 se conviertan en consolas sociales no es una idea que guste a la mayoría de sus usuarios, desde que Xbox 360 anuncio oficialmente Kinect,  la resolución entre noticias de videojuegos hardcore y sociales se ha desequilibrado totalmente, y además, el hardware en concreto no ha conseguido llenar al publico que pedía mucho mas y que se encuentra muy alejado de ese tipo de juegos, tampoco ayuda su precio, que para muchos será totalmente prohibitivo y posiblemente se decidirán por otras opciones, la tecnología de Kinect es cara, pero si consiguen mostrar grande títulos en su dificultoso camino es posible que muchos usuarios acaben comprándolo, el tiempo lo dirá.

Aunque iremos descubriendo todos los detalles de Playstation Move en este análisis, la pregunta es la siguiente: ¿Habrá Sony perfeccionado el concepto de control de movimiento o se trata de una copia perfecta de lo que ya ha mostrado Nintendo Wii desde hace varios años?.

Playstation Move y PSeye

Sería una completa mentira el no decir que Playstation Move está inspirado en el hardware de controles por movimiento de Wii, y sería imposible el no comparar ambos durante los primeros días de vida cuando salga a la vente el próximo 15 de Septiembre.  Recordemos que Nintendo Wii se basa principalmente en infrarrojos  y acelerómetros para detectar el movimiento obteniendo en ciertos juegos –Gracias a Wiimote+- una detección bastante precisa, pero tras haber probado bastantes horas tanto Move como Wiimote, el controlador de Sony ofrece una detección mas solida gracias a un sistema de giroscopios, acelerómetros y un sensor de campo magnético que capta los movimientos y aceleraciones en los 3 ejes, o lo que es lo mismo, una captación tridimensional de los movimientos realizados por el jugador y que sin PSEYE no sería del todo posible.

Hablando mas específicamente, la función del acelerómetro es establecer el ángulo de cabeceo e inclinación que sirve de ayuda al rastreo del movimiento, el giroscopio permite detectar la orientación y el sensor de ángulo magnético mide el viraje horizontal. Esto permite que Move sea más preciso que Dual Shock 3 o Wii, permitiendo capturar cambios de velocidad de rotación de 2500 grados por segundo.
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En cuanto a la gran esfera de la que ya habréis visto que cambia de color, se trata de la parte más importante de Move y que precisa una adaptación a las condiciones del entorno, esto permite además que en zonas casi oscuras la cámara Playstation eye detecta tu posición y distancia en la que os encontráis. La bola también anuncia funciones jugables, como avisos u otros datos del videojuego de por ejemplo si os encontráis en la distancia requerida para jugar.

Hablando del mando físicamente, se trata de un periférico robusto de muy buena calidad con 5 botones frontales –Los cuatro símbolos de la marca Playstation-, un gatillo denominado T, un nuevo botón llamado “Move” en el centro del mando, los botones select/start colocados a los laterales y el botón PS (Home) para adentrarnos en el menú XMB en cualquier momento de la partida. Por suerte para los que gastamos cientos de pilas en otros periféricos, Move cuenta con batería interna recargable por USB con una siete vidas aproximadas de vida, conexión bluetooth y una mejorada vibración comparado con los Dual Shock 3.


Todo suena muy tecnológico, pero aquí la verdadera respuesta de su funcionamiento se encuentra en los videojuegos, la única manera de diferenciar una consola de otra si ya contamos con un controlador tan preciso como es Playstation Move.

Al igual que el resto de controladores de Playstation 3, para sincronizarlo con la consola, simplemente hay que conectarla solo la primera vez por USB y pulsar durante unos segundos el botón “PS”, a partir de aquí se nos da la posibilidad de que movamos el menú utilizando el control de movimiento que tenemos en nuestras manos, quedándonos pulsando el BOTON T, podremos navegar por el menú haciendo el exacto movimiento por donde queremos dirigirnos, el control es muy sensible en el menú XMB, con lo que los movimientos propios deben de ser muy precisos para elegir la dirección correcta, aunque pare seros sinceros, la mayor parte de las veces he preferido coger el mando Dual Shock 3 y moverme a placer por donde quiera, es entretenido en un principio, pero acaba cansándote porque no consigues llegar al lugar exacto donde te propones, quizás en un futuro con un puntero hablemos con otras palaras.

Al encender el controlador,  comprobamos que la blanca esfera se convierte en una brillante bola que cambia de color -en mi caso azul clarito-  y en ciertos momentos rojo aunque seguramente nos este avisando de la batería, parece ser que el color azul es el predeterminado, pues al probar en otras salas/habitaciones obtenemos siempre el mismo color.

Los Primeros Videojuegos

Sony (Del que no me tengo que olvidar decirles gracias por habernos mandado el hardware con los tres juegos para comenzar con la otra nueva vida de Playstation 3) nos ha enviado tres de los seis juegos que saldrán a la venta la misma semana que Move ya esté disponible en nuestro país. No aguantamos mas y decidimos insertar uno de los tres juegos  que nos llegó en el pack, Sports Champions y de repente por sorpresa nos acordamos de otra consola, antes de iniciarse el juego aparece unas indicaciones muy parecidas a las que aparecen al insertar un videojuego en Wii, el aviso de que nos enganchemos el MOVE con la correa a nuestro brazo para que no se nos escape de las manos y acabemos golpeando a alguien o a algo, por cierto, la correa tiene una diferente sujeción con el brazo pues tiene un pequeño enganche de abrir y cerrar que hace que sea imposible moverlo si no abres el cierre por completo.


Al empezar con Sports Champions, MOVE comienza a cambiar repetidamente de color en hasta 6 diferentes colores, esto sirve para calibrar automáticamente el videojuego con el controlador y su posicionamiento, aunque tras esto, llega otra calibración manual que para el jugador  se hace verdaderamente pesado en ciertos momentos, pues en “Sports Champions” hay que repetirlo una vez al menos cada vez que cambiamos de deporte.

Para calibrarlo en el caso de Sports Champions, en la parte izquierda de la pantalla, sale nuestra imagen reproducida por la cámara de Playstation 3 y a la derecha un personaje que nos va indicando los movimientos que debemos realizar, el primer movimiento nos obliga a poner el Move a la altura de nuestro hombro, el segundo movimiento al lado de nuestra cintura y el último movimiento nos indica por delante de la cintura , una vez realizados estos “ejercicios”, Move ya está equilibrado, pero como ya os hemos dicho antes, hay que realizar estas calibraciones en cada cambio de deporte y se tarda menos de un minuto una vez aprendidos los movimientos, en el caso de juegos como Kung-Fu Rider o Start The Party, solo hay que hacerlo al comienzo del videojuego y no te manda repetirlo más (Al menos en nuestras partidas no nos ha mandado repetirlo nada más que al comienzo), además, solo hay que apuntar a la cámara con el MOVE y apretar un botón.

Las webs que han recibido Eye Pet: Move Edition, lo han recomendado como mejor videojuego para debutar con MOVE, y en segundo puesto ha sido mejor criticado Sports Champions, Sony aún no ha subido el parche que permite que EyePet tenga compatibilidad con MOVE, así que nosotros hemos echado nuestras horas al juego de deportes de SCE.


Sports Champions ofrece en algunos de sus deportes, una increíble precisión que capta espectacular todos los movimientos que propone el jugador, si es cierto que juegos como el de Gladiadores o el de Petanca no ofrecen lo que de verdad es el potencial de Move, pero uno de los juegos donde más se nota la precisión de Move es el de Ping Pong con una profundidad de jugabilidad y realismo que antes no se había visto en un título de este tipo por control de movimiento. Move capta desde la fuerza, la posición, la manera en la que el jugador está colocado y hasta el efecto que le queremos realizar a la pelota, todo con un realismo sensacional que en cierto modo parece que nosotros tengamos de verdad la paleta en nuestras manos. El aspecto visual aunque no es nada del otro mundo, es bastante atractivo en las animaciones y en algunos efectos gráficos, aunque en general la presentación del videojuego es bastante pobre.

Y aunque ya lo habíamos visto en Wii Sports entre otros, el juego de tiro al arco es muy original y divertido, además de ofrecer una variedad de desafíos en vez de disparar siempre a una diana continuamente, por primera vez en un juego de tiro al arco se nos ofrece que nosotros cojamos la flecha de nuestra espalda y la pongamos en preparación para a continuación dispararla, puede sonar a simple, pero te da otro tipo de realidad cuando se te permite a ti mover la mano hacia tu espalda para que en el videojuego siga tus movimientos y recoja la flecha para nuestro arco. Podría ser más original y divertido si utilizásemos dos MOVE, pues al comienzo de la partida nos pregunta si tenemos un solo MOVE o dos, parece que utilizando ambos periféricos a la vez se nos permite realizar hasta el mínimo movimiento para lanzar la flecha, todo un detalle pero no tenemos dos, así que tendremos que esperar a su lanzamiento oficial.

Por otro lado, Kung Fu Rider ofrece algún problemilla de recepción al realizar algún movimiento, y aunque el juego es verdaderamente original y divertido, en ciertos momentos se sufre que no capta el movimiento que has realizado y son tantos los movimientos y botones que hay que te acabas perdiendo en la partida.


En cuanto a “Start The Party”, es el juego más entretenido para los pequeños de la casa (Y para los que no lo son tanto) y con el que más he disfrutado, este juego trata de que nuestro MOVE se convierte en un diferente utensilio u objeto para luego interactuar con los diferentes minijuegos que ofrecen, es divertidísimo jugar con grupos de personas, pero a lo largo no hay nada que no hayamos visto anteriormente en Wii o en la propia serie de juegos “Eye Toy”, aunque he de decir que la detección de movimientos funciona bastante bien en todos los minijuegos, aunque esta vez hace mas su función la propia cámara que el controlador de movimiento.

En cuanto a las pruebas realizadas de distancia, posicionamiento y lugar, aproximadamente lo hemos probado en una distancia de 2 mts  respecto a la cámara Playstation Eye, en cuanto al lugar, se ha probado en una habitación mediana y en otra grande con mucho fondo y con las paredes blancas, se ha probado con poca luz donde el funcionamiento ha sido muy correcto y con la propia luz del sol del que tampoco nos ha dado problemas al jugar.

El problema que hemos encontrado ha sido al utilizar un proyector, principalmente cuando tenemos una luz fuerte por la espalda como es la de la bombilla que sustenta la proyección de la imagen, hemos detectado que a veces falla el controlador, con lo que no nos da sensaciones muy  positivas en comparación con un televisor, así que en un principio, los que tienen proyector absteneos si queréis tener una experiencia completa. Esto reside principalmente en la pobre calidad que ofrece la cámara de Playstation 3, que si hubiese sido en alta definición y con mejores características, seguramente aguantaría todo tipo de fuentes de luz en cualquier posición que nos enfoque, lo bueno que tiene PSEYE es que si la luz que tenéis en la habitación no es la correcta, la propia cámara “inyecta” un poco de luz gracias a sus características frente a las condiciones de poca luz.

La cámara como es lógico, debe ir al igual que la barra sensora de Wii, encima o debajo del televisor, siempre enfocándonos a nosotros, no hace falta que apuntemos directamente a la Playstation Eye donde naveguemos con un puntero, la cámara detecta la bola de color estemos donde estemos, y aunque nos alejemos, nos movamos, nos acerquemos sin que en ningún momento estemos apuntando directamente a la pantalla, la cámara sigue detectándola, teniendo esto un lado positivo, ya que nunca perderemos nuestro puntero a no ser que escondamos por completo la bola de la captación de la cámara, en el caso de Wii hay que apuntar directamente a la barra sensora para navegar o jugar a algunos videojuegos, con Move no hace falta.

Conclusión

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En general con los videojuegos, Playstation Move es un excelente control de movimientos y muy preciso, está claro que esto se decide siempre por el tipo de juego al que estamos jugando y si se le ha implantado correctamente el periférico, nos gustaría haber probado mas tipo de juegos para tener una visión más concreta de lo que ofrece Move como algún shooter o algún otro título en tercera persona de acción, ya que en este tipo de juegos los movimientos deben de ser mas rápidos, de momento tenemos que disfrutar con lo que tenemos en su primer catalogo y esperar a que Sony comience a lanzar los parches para que juegos como M.A.G comiencen a ser compatibles con lo que sería el primer controlador por movimiento de Playstation 3.

A lo que dijimos anteriormente: ¿Habrá Sony perfeccionado el concepto de control de movimiento?.  Si y no.

Si, porque Playstation Move ofrece una evolución de lo que ya ofreció Nintendo Wii en su momento, mucho mejor hablando técnicamente y es extremadamente preciso a todos nuestros movimientos en alguno de los juegos, me ha sorprendido gratamente y más cuando por primera vez agarras un nuevo hardware que has estado viendo durante mucho tiempo en la red y tenias curiosidad de si te ibas a encontrar lo mismo o algo mejor.
Y no, porque los títulos de lanzamientos muestran cosas que ya sabíamos que se podían hacer anteriormente en otros títulos de la propia Nintendo Wii, aunque existan excepciones como EyePet, Heavy Rain o Resident Evil 5, estos siguen siendo juegos “antiguos” renovados con la compatibilidad de Move. Los juegos de lanzamiento –los que requieren Move- tampoco ofrecen esa sensación de juego completo, parecen más demos técnicas para que el jugador compruebe el funcionamiento de Move que juegos para vender en disco físico, hubiesen quedado mejor como juegos descargables o como regalo dentro del starter pack de Move.
De una cosa estamos segura, Move es un sistema de seguimiento muy fiable y sabemos lo que ya ofrece, pero actualmente MOVE no es más que una opción de los que se cansan del control tradicional para pasarse al de movimiento, parece ser que la idea de Move es ir de la mano con todo lo que sea compatible con el control clásico, así que de momento se trata de una opción para los que no quieren tener una Wii y lo quieran tener todo en uno en su Playstation 3.

Es demasiado pronto para adivinar el futuro de MOVE, puede que triunfe, puede que se convierta en un control obligatorio por la posible cantidad de videojuegos que vendrán con este control requerido o puede que quede en el olvido como opción para los que buscan un control diferente o deseen otro tipo de videojuegos.